棒!使用.NET Core構建3D游戲引擎
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻譯:楊曉東(Savor ...
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻譯:楊曉東(Savor ...
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-rendering-library-for-net-core/ 作者: ...
【碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision d ...
游戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,游戲引擎作為做游戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓游戲開發者用最簡單的方式使用資源。游戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源 ...
游戲屬於實時交互程序,需要每秒渲染若干幀(例如30幀),讓用戶感覺畫面和操作是連續的。而從硬盤中加載游戲資源往往是一個比較長時間的過程(至少不能在1 / 30秒內加載完),所以需要顯示加載游戲的過 ...
In general, there are 3 ways we can work with the Blender-UE4 pipeline: ...