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棒!使用.NET Core構建3D游戲引擎

原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻譯:楊曉東(Savor ...

Sun Jan 29 05:31:00 CST 2017 18 7135
碰撞檢測系統

【碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision d ...

Fri Apr 04 22:11:00 CST 2014 0 5208
游戲關卡是醬紫加載的,你造嗎?

  游戲屬於實時交互程序,需要每秒渲染若干幀(例如30幀),讓用戶感覺畫面和操作是連續的。而從硬盤中加載游戲資源往往是一個比較長時間的過程(至少不能在1 / 30秒內加載完),所以需要顯示加載游戲的過 ...

Sun May 04 05:43:00 CST 2014 7 2122

 
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